Ironpal
Partir d'un problème utilisateur plutôt que d'une technologie
Ironpal est né d'un constat : les applications existantes permettent généralement de suivre ses entraînements, mais la dimension sociale reste souvent secondaire. Le projet a donc commencé par l'identification du problème à résoudre et des usages à privilégier, avant de choisir les fonctionnalités et la technologie. L'objectif était de construire une expérience suffisamment utile au quotidien pour donner envie de revenir et suffisamment sociale pour créer une dynamique autour de la pratique.
Concevoir et développer le produit de bout en bout
J'ai pris en charge l'ensemble du développement, de la modélisation des données à l'interface utilisateur, en passant par l'API et l'architecture backend. Le développement s'est fait de manière itérative, avec des wireframes et des retours utilisateurs permettant d'ajuster progressivement les parcours. L'objectif était de valider les usages avant d'investir dans des fonctionnalités plus complexes.
Construire une plateforme plutôt qu'un simple carnet d'entraînement
Le produit a été pensé pour évoluer au-delà du suivi individuel. Les prochaines fonctionnalités envisagées, messagerie entre pratiquants, badges récompensant la régularité et espace dédié aux coachs, prolongent directement le besoin initial : créer un environnement qui encourage la pratique dans la durée. Le modèle ouvre également la possibilité pour les coachs de proposer et monétiser leurs propres programmes.